Суббота, 27.04.2024, 14:16
Каталог статей
Игроград-2004
Наши впечатления от «Игрограда»
Если вы, прочитав название, подумали о хрониках возле вино-водочного
отдела, то вам срочно надо к психотерапевту. Здесь речь пойдет о
событиях прошедшего недавно в Киеве Фестиваля "Игроград-2004”. Для тех,
кто не из нашей песочницы, и не в курсе обо что речь, объясняем:
"Игроград” - это есмь фестиваль-ярмарка разработчиков компьютерных игр и
всего, что с этим делом связано, организуемая издательским домом "Мой
компьютер”. Естественно, не без поддержки спонсоров. Для жителей Украины
сочетание "Мой компьютер” ассоциируется с названиями двух
специализированных журналов, один из которых целиком посвящен
гейм-индустрии, и носит соответствующую приставку к основному названию –
Игровой. Правильно ассоциируется – это он и есть.
Так вот, на "Игрограде” наряду с другими игроделами, по личному
приглашению одного из ведущих журналистов "МиКа” Doc. Кертиса,
присутствовали и мы. И если за Кертисом навсегда закрепилось звание
умного мага, а за его братцем Gluck’ом – реального файтера, то и мы были
не мышкой рисованы. Наша команда состояла из японского бога Atem’а,
хитрого арчера Drakon’a v palto и мудрого стратега Tiamat’a. Три дня наш
состав яростно отбивал атаки желающих пощупать тела еще нерожденных
S.T.A.L.K.E.R. и Cossacks-2. На выставку нами были подготовлены
демонстрационные ролики этих двух игр, а также уровни S.T.A.L.K.E.R.,
демонстрирующие физику, rag-doll и игровой уровень, представленный ранее
журналистам на презентации action-геймплея.
Что же было интересного? А вы думаете, мы знаем? Нам не давали отойти от
стенда! Хотя, кое-что припоминаю – когда, используя стелс-элементы,
доступные всем хитрым арчерам, мне удавалось вырваться из Матрицы в
реальный мир. Но, обо все по порядку!
Накануне
14.04.2004 г.
Место действия - Киев, офис GSC
Счастливчики те люди, которые думают, что выставка начинается с открытия
дверей перед посетителями. Потому как она начинается задолго до этого.
Обычно (как в нашем случае) – за день J. И в этот день предстоит столько
всего! Не буду вас особо утруждать своими проблемами, скажу только, что
наше общение в этот день напоминало диалог классиков, чьи вопросы "Что
делать?” или "Кто виноват?” если и не звучали вслух среди часто
употребляемых простонародных выражений, то наверняка уж подразумевались.
15.04.2004 г.
Место сбора – офис. Собираем, прежде всего, себя. Схватив под мышку
системный блок, впихиваемся в такси и едем на место действия. Ручкаемся с
организаторами, получаем именные бейджики, улаживаем возникшие проблемы
с матчастью и во всеобщем упорядоченном хаосе собираем свой стенд.
Простенько и безо всякого вкуса. Ни огромных плакатов на всю стену, ни
заманух, типа реальных стволов оружия, как у других, только два компа с
17-дюймовыми мониторами, несколько постеров формата А4 и товарный вагон
места для стояния. Несмотря на это, столпотворение посетителей возникает
почти сразу после открытия дверей. Внимание затихает только после
двух-трех кругов демонстрации роликов, но быстро разгорается с приходом
новых людей. Мы охотно отвечаем на каверзные вопросы относительно теней,
анимации и левых затворов в S.T.A.L.K.E.R.’е, тормозах
неоптимизированной версии "Казаков-2”, системных требованиях, датах
выхода проектов…
На выставке царит всеобщее оживление и дружелюбность. Обстановка
располагает к общению. И не только. Кертис, как истинный доктор,
постоянно проводит профилактику организма. За неимением медицинского
спирта – пивом J . Многие берут с него пример. Напротив нашего стенда
кислотный DJ запускает шарманку, и наш показ превращается в демонстрацию
мощности колонок. Наши явно проигрывают. Зато мы берем изображением и
происходящими на экране событиями. В итоге – DJ нервно курит бамбук.
Хотя нас его деятельность после нескольких часов непрерывного
прослушивания начинает слегка… доставать. Не то, чтобы мы не любили
музыку – просто мы не любим ДиДжеев. Мы любим джедаев!
Ждем, когда же начнется демонстрация роликов на большом ЖК-мониторе,
готовим посетителям "бомбу” в виде демонстрационных уровней
S.T.A.L.K.E.R.
А пока суть да дело, пробегаюсь по павильону, знакомлюсь с соседями и
коллегами. Узнаю, что в рамках "Игрограда” проходит также конференция
писателей-фантастов. Знаменитые имена – Лукьяненко, Дьяченко, Олди…
Правда, самих мэтров жанра живьем увидеть не удалось. Но ничего – на
вечеринке получим доступ к телам и пощупаем "мертвыми”. Общаюсь с
коллегами по цеху, продавцами литературы, смотрю диски с новыми и
старыми играми, интересуюсь железом. Потом меняю товарищей у стенда,
чтобы и они могли галопом пробежаться и поглядеть на
достопримечательности выставки или просто подышать свежим воздухом с
примесью никотина, убивая в себе все лошадиное, дабы остаться людьми.
Вопрос с ЖК завис в воздухе, но нам и без этого внимания хватает.
Начинаем запускать уровни S.T.A.L.K.E.R. с физикой, демонстрацией
action, "куклами”. И опять вопросы о системных требованиях, датах
выхода, количестве и стоимости дисков. Активных желающих собственноручно
поиграть успокаиваем, пассивных наблюдателей – заинтересовываем,
неосведомленных – информируем, скептикам и критикам вежливо отвечаем.
Наряду с вопросами о нереалистичности левых затворов соседствуют
претензии к отсутствию вида от третьего лица. Такое складывается
впечатление, что некоторым придется самостоятельно передергивать затвор,
в то время когда его душа увлеченно нарциссирует из-за спины на
собственное тело J. Ничего не имеем против. Но S.T.A.L.K.E.R. – не
симулятор Нарцисса.
В общем, идет нормальное цивилизованное общение.
Оживление вокруг стенда не утихает, среди посетителей находятся люди,
которые впервые видят наши проекты. Для них это – шок. Шок – это не
по-нашему, а по-нашему – это офигевание. Подтягиваются форумцы, с первых
же минут активно пытающиеся выпытать наши агентурные имена и
подержаться за клавиатуру с мышкой. В первом случае для видимости
сопротивляемся, во втором – даем категорическое "нет!”.
Приятные и не очень моменты оставляют в целом хорошие впечатления и у
нас, и у посетителей выставки. Игровую версию принимают на "ура!”,
образуя плотное кольцо вокруг стенда, как только запускается билд.
Физика, симуляция жизни, система смены дня и ночи, как и другие моменты,
показанные нами, заставляет сердца многих учащенно биться. Другие,
роняя челюсть на носки собственных ног, долго не могут отойти.
Закончен первый день, посетителей просят уйти, нас – чуть попозже, когда
мы сдаем под охрану стенд с находящимися на нем сокровищами (в
понимании геймера, естессно). Предварительно сносим версию "Казаков” -
так, на всякий пожарный. Сложная фраза документа "…2 компьютера, каждый
из которых включает в себя: (дальше идет перечисление его
составляющих)”, вгоняет охранника в ступор. Ему долго приходится
показывать на пальцах и объяснять разницу между понятиями "компьютер”,
"монитор” и "системный блок”. Проведя краткий ликбез, мы с тяжестью на
сердце оставляем Atem’овский системник с билдом, после чего идем
общаться на Wellcom-party. Набравшись впечатлений и информации до
неузнаваемости, многие товарищи покидали вечеринку только при помощи
друзей. Я помню! Я был непьяный. И в совершенно другом месте.
16.04.2004 г.
Место действия – там же.
Я приехал невовремя. Двери еще закрыты даже для разработчиков. Для тех,
кто смог с утра подняться и приехать. Второй день почти полностью похож
на первый, за исключением того, что народу раза в два больше, ролики мы
крутим все реже, а демонстрационные уровни – чаще. Но мы, уже менее
напряженные, пообвыкшиеся к этому многоголосию и обилию посетителей,
среди которых оказалось изрядное количество знакомых по первому дню,
чувствуем себя более свободно и уверенно. Только теперь мы толком можем
осмотреть окрестности и познакомиться с соседями. Поблизости
расположились "Глубокие тени” с практически готовым к выходу Xenus,
стенд "Шпиля”, "Wehrwolf”, дополняющий демонстрацию своего уровня
стволами и обмундированием времен ВОВ, FrogWares с квестовыми проектами,
собственный онлайновый проект "МиК” на игровом портале. Всего – больше
десятка компаний с Украины и из России. Хотя, говорят, в прошлом году
участников было намного больше.
Со стенда "Шпиль” доносятся обиженные зазывания: "Подходите к нам, у нас
интересно…”. Народ изредка перебегает от просмотра игр к различным
розыгрышам и викторинам. Но нам отдохнуть не дают. Уровни уже становятся
знакомыми не только для нас, но и для постоянных посетителей выставки,
прогуливающих школу J. Сначала ставим физику. Небольшая комната, ящики,
бочки, висящие лампы, шторы, трубы и вывески, мебель и баллоны с
ведрами. Все это нехитрое хозяйство расставлено здесь с одной целью –
чтобы попинать, побросать, снести выстрелом, разломать. Подбираем
оружие, патроны, гранаты. Выстрел в плафон – он начинает покачиваться,
свет скачет по полу и стенам. Выстрел в лампочку – она тухнет. Затем из
дробовика сбиваем вывески, заставляем раскачиваться ящик, который
задевает висящую рядом трубу. Когда дело доходит до бочек и ящиков,
обычно пользуемся подствольником или ручными гранатами. Потом крушим
мебель, предварительно поиздевавшись над дверцами, ножками и полками.
Все, что рушится – разрушаем, все, что нельзя – просто пинаем ногами,
берем в руки и бросаем, стреляем из всех видов оружия. Ну, естественно,
попутно отвечая на вопросы и комментируя происходящее.
Затем игровой уровень. Умирающий напарник просит нас отобрать артефакт у
сталкера и отнести его торговцу. Сюжет здесь – не главное. В игре он
будет посильнее. Главное здесь – показать action-составляющую. Несмотря
на то, что уровень изучен уже вдоль и поперек, каждый раз игровой
процесс протекает по-разному. Вот я, добив напарника болтом (нет, я не
садист – просто чтоб показать, что никаких ограничений в игре нет),
выхожу на улицу – стая псевдо-собак и слепых псов атакует меня, не жалея
сил. В другой раз тут совсем пусто. В третий – плоть терзает на мосту
тело мертвого кабана … В двадцать шестой – из-за угла начинают стрелять
сталкеры. А какой кайф был наблюдать, как двое кровососов в поселке
загоняют здорового кабана, в пылу погони не обращая внимания на выстрелы
моей снайперки, пока один из них не падает на землю, хватаясь за
сердце. Инфаркт микарды, однако! Вредно в таком возрасте так быстро
бегать. Хотя, смешно мне было только в этот раз. В другой, когда я, стоя
на горе, пытался попасть в его собрата, я чуть с этой самой горы не
навернулся по причине возникновения в оптическом прицеле другой морды,
что карабкалась ко мне по склону снизу. Хотя, результат один и тот же – у
меня ж калаш и режим бога. А они не знали. Что не скажите – информация
правит миром, она решает J.
По просьбе учащихся, имеющих в тот день уважительную причину прогулять
уроки и пары, показываем действие аномалий на окрепший в год-моде
организм. Электро-магнитная, гравитационная, кислотная… Каждую можно
определить по-разному (не считая, конечно, собственную смерть). Где
визуально, где по писку датчика, где броском болта. Народ счастлив и
требует большего. Ну что мы еще можем предложить? Отметки на стенах и
земле после выстрелов сквозь жестяные бочки и тонкие поверхности, охоту
на ворон, кладбище с могилами неизвестных сталкеров, ветер, несущий
листья и колышущий траву, аттракцион "летающие свинки”, ускоренную смену
дня и ночи, погодные эффекты, исчезающие и появляющиеся кровососы в
свете головного фонарика, логово торговца и продажа ему артефакта и
ненужного гранатомета ("фаусты” у него не той системы!). Ну и так, по
мелочи. То есть, совсем немного.
Когда все показано, мы устраиваем себе небольшие передышки – запускаем
ролики (не те, что на колесиках, а те, которые видео). Самой большой
популярностью пользуется 8-минутный, не урезанный ролик с демонстрацией
геймплея. Но после нескольких кругов опять приходится запускать игровые
версии.
За работой мы сами не заметили, как наступило время ужинать, а мы еще не
обедали. Что немедленно исправили, и с удвоенными силами вновь ринулись
в бой.
17.042004 г. День третий, последний.
Место действия – где-то посередине между Матрицей и реальным миром.
Суббота. Выходной. Понимаете, к чему я? Если в предыдущие дни народа
было много, то сегодня его было просто обалдеть! Посетители дежурили
возле дверей еще задолго до начала. А как все началось – было просто не
протолкнуться. Да еще я с утра совсем один – не отойти от стенда в
нужную минуту, ни отдохнуть. Слегка апгрейдил стенд – предполагаю
большой наплыв потенциальных сталкеров, поднимаю монитор повыше. Как
оказалось, очень даже не зря. Посетителям теперь необязательно лезть
друг другу на голову, чтобы все увидеть, да и к стенду стало легче
пробиться.
Не прошло и пол-дня, как появился Tiamat, а днем подтянулся и Atem. В
этот день нам все же удалось запустить ролик по большому монитору.
Любители серии "Казаки” терялись среди многочисленных поклонников
"S.T.A.L.K.E.R.”. Но и их было предостаточно.
Вопросы о системных требованиях и дате выхода уже сами посетители,
проявляя жалость к нам, предлагают вывесить на плакате. Упоминания о
левых затворах с девственным удивлением в голосе вызывают уже
истерический смех. Но мы уже вошли в колею, и на наших лицах не дрожит
ни один мускул. Атрофировались, наверное. На автомате – болт напарнику в
голову, тащим тело на лестничный пролет, чтобы собачки не съели, как в
предыдущий раз, ставим на калаш оптику, выбегаем на улицу,
предварительно проверив фланги – и все по новой.
День автографов и старых знакомых. Так можно охарактеризовать субботу. В
этот день нам удалось немного пообщаться с Лукьяненко, взять у него
автографы, и, в свою очередь, одарить фанатов своими. К своему
удивлению, узнаем от Кертиса о награждении. Жюри, состоящее из
организаторов и журналистов игровых изданий, должно выявить тех, кто
достоин награждения в трех номинациях: "Лучшая игра”, "Лучший дебют” и
"Самая оригинальная идея”. На награждение я не попал – остался возле
стенда, защищая его от посягательств ставших уже родными посетителей.
Atem с Tiamat’ом вернулись, порадовав меня дипломом и наградой за
"Лучшую игру” - "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, "Лучший дебют”
достался Xenus, а "Вий” стал самым оригинальным.
Вот, собственно, и все. Дальше была поездка в офис, куда мы отвезли свой
системник и впечатления от выставки, которыми поделились с товарищами
по оружию, неформальная пья… извините, вечеринка, где с коллегами из
других команд и журналистами. В непринужденной и дружеской обстановке мы
обсудили результаты прошедшего фестиваля, будущее компьютерных игр и
различие сортов пива (это имеет большое значение, особенно в создании
фэнтези-миров!). Закончилось все обменом номеров телефонов и ICQ. Для
тех, кто не успел взять мои, повторяю: мобильник – С-100, аська - 2003b
Pro. На том и потратили последние деньги, чтобы добраться поздней порой в
свои Большие Чигири*.
|
Категория: Всё о Сталкере | Добавил: Акула (02.03.2011)
|
Просмотров: 462
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|