Суббота, 27.04.2024, 05:19
Каталог статей
Перевод интервью с {GSC}Atem-ом
Oblivion Lost: Будут ли ранги в различных кланах? Если да, то сможете ли вы стать лидером клана?
{GSC}Atem: Вы сможете присоединяться к кланам, но
никогда не станете лидером. Внутри клана его члены являются независимыми
личностями. Они просто имеют общую точку зрения на события в Зоне.
Oblivion Lost: Какая вероятность того, что S.T.A.L.K.E.R. будет выпущен в этом году? И когда?
{GSC}Atem: Как мы уже говорили, мы не будем объявлять
никакие даты релиза, пока сами не убедимся, что уже есть соответствующая
дата. Однако, вероятность того, что игра выйдет в этом году, достаточно
высокая.
Oblivion Lost: Поддержка 64-битной версии все еще планируется?
Если да, то какие преимущества мы можем ожидать по сравнению с 32-битным
вариантом?
{GSC}Atem: Да, мы все еще планируем поддержку 64-битной
версии. Список изменений станет известен, когда процесс исполнения
будет завершен.
Oblivion Lost: Почему персонажи имеют слабую скорость в
мультиплеерных роликах? Изменится ли скорость на реалистическую, а не
подобную скорости в Quake 3? Также, я хотел бы узнать, был ли Counter
Strike основной вдохновляющей идеей для мультиплеерного механизма – по
крайней мере такое впечатление от мультиплеерных видео – и, если да, то
вы это сделали для того, чтобы создать игру более привлекательной для
молодых геймеров?
{GSC}Atem: Скорость движения все еще балансируется,
поэтому она определенно будет откорректирована. Что касается геймплея,
он будет в точности такой, как в Counter Strike. Counter Strike хорошо
сбалансированная игра и очень популярна, поэтому похожий геймплей будет
принят большинством геймеров.
Oblivion Lost: Нам сказали, что некоторые из сингловых
карт имеют размер в пять кв км. А какого размера может достигнуть
мультиплеерная карта?
{GSC}Atem: Если мы создадим громадные карты для МП,
играть станет неинтересно, потому что поиск друг друга займет кучу
времени и будет затруднен. Наши карты достаточно большие и хорошо
сбалансированы, над чем работают наши профессионалы-геймеры.
Oblivion Lost: Да, мы знаем, что одиночные карты
варьируются от 2 до 5 кв. км. Вы не смогли бы сказать специфические
особенности, касающиеся МП уровней?
{GSC}Atem: Возможно, самые большие карты будут размером около 600х600 М. Но это не точные данные.
Oblivion Lost: Как работает зрение у AI? Может ли NPC
видеть меня, если видна лишь моя ступня, когда я скрываюсь за деревом?
Ему легче будет меня обнаружить, когда я двигаюсь или стою совершенно
спокойно?
{GSC}Atem: Как раз сейчас мы работаем над зрением AI,
чтобы сделать его максимально приближенным к человеческому. Прежде, он
могли видеть сквозь траву, но теперь его зрение модифицированно. На
данной стадии AI видит в обоих случаях, когда игрок движется или
спокойно стоит. Как вы знаете, только настоящие человеческие глаза могут
делать ошибки.
Oblivion Lost: Я прочитал в нескольких интервью, что будут
различные уровни сложности. А будут ли уровни, на которых вы можете
пройти все побочные миссии столько раз, сколько вам захочется, без
опасений, что NPC закончат игру и вам придется начинать все сначала?
{GSC}Atem: Нет. Но до релиза возможны изменения.
Oblivion Lost: Насчет монстра Контроллера. Может ли он
захватить ваш разум? Если да, будем ли мы наблюдать такие эффекты, как
галлюцинации, вспышки памяти, кровавое зрение (все вокруг становится
красным), замедленное движение и так далее, и будем ли мы слышать крик
игрока или нечто другое, которое покажет, что мозг игрока берется под
контроль. И будет ли возможность избавиться от контроля вашего мозга
Контроллером простых уходом с его поля зрения.
{GSC}Atem: Контроллер может захватить разум игрока и вы
сможете наблюдать данный процесс. Однако, после этого существует
возможность избавиться от взляда Контроллера.
Oblivion Lost: Где вы брали озвучку оружия и является
ли его настоящее воплощение финальным? В последних нескольких видео
звуки всего оружия не реалистичны.
{GSC}Atem: Озвучка не окончательная. Мы собираемся
посетить какую-нибудь локацию военных, чтоб записать реальные звуки.
Кроме того, есть намерение откорректировать и модифицировать эти звуки,
дабы не утомлять уши геймеров.
Oblivion Lost: Возможно ли обмануть AI и сможет ли AI
специально обмануть игрока? Например, если я бегу прямо в здание с его
обратной стороны, поймет ли AI, что я выйду с другой стороны здания и,
следовательно, нацелится автоматически именно в этом направлении,
готовый пристрелить меня?
{GSC}Atem: Да, AI способен оценивать расположение
игрока и будет стараться вас найти. Но не ожидайте слишком многого от
компьютера. Только живые создания могут быть действительно хитрыми. AI в
нашей игре очень хороший, лучше, чем в большинстве игр. Он более похож
на поведение людей и реалистичнее. Он не просто «ведет себя и
реагирует», но сверх того он включен в нашу систему динамического
стимулирования жизни и не может рассматриваться отдельно от нее.
|
Категория: Интервью | Добавил: Акула (24.02.2011)
|
Просмотров: 499
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|