Олег Яворский отвечает на вопросы - Интервью - Документы - Каталог статей - Новосибирский фан-сайт игры STALKER
Суббота, 10.12.2016, 16:49 Приветствую Вас Бродяга
Болт - это сила! Болт - это аргумент!

main forum downloads public galery
Меню сайта
Категории раздела
Информация для сталкеров [34]
Полезные статьи про радиацию, использование противогазов и т.д.
Интервью [18]
НЛО [1]
Статьи от разработчиков [2]
Опросы
В какое время суток вы обычно играете

PDA списки
Инфа
Сталкеров голосовало: 144
Статистика

Всего
Пользователей
Гостей
На сайте всего: 1
Проходящих: 1
Сталкеров: 0

Полная статистика

Ваш IP-адрес
INFOBAR
Главная » Статьи » Документы » Интервью

Олег Яворский отвечает на вопросы
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - эта игра, релиз которой откладывался множество раз и все равно его ждет армия поклонников. Действие GSC Gameworld's FPS будет происходить в фантастичном чернобыле, где после второго взрыва произошли не только разрушения но и мутации животных и предметов. Gamecloud получило возможноть получить апдейт о S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl от Олега Яворского.

Gamecloud Прежде всего мы бы хотели спросить у вас о последней задержке релиза Сталкера. Какую информацию вы можете еще дать по поводу того, что GSC по преженему ведет работы над проектом?

Олег Яворский Качество высшей пробы - вот наш приоритет. Чтобы вылизать некотрые элементы геймплея и довести их до совершенства, а также сделать так, чтобы игроку было очень интересно ими пользоваться по ходу игры. Хорошо, что THQ придерживается таких же приоритетов

Gamecloud Есть ли сейчас у вас запланированная дата релиза или сейчас формулировка "When it's done" играет роль конечного срока?

Олег Яворский сейчас это "When it's done". Мы объявим дату так скоро, насколько это будет возможно

Gamecloud GSC GameWorld уже довольно долгое время занимается разработкой Сталкера. Какой опыт вы получили при создании этой игры и вообще в целом в игростроении с момента начала работ над Сталкером?

Олег Яворский Во-первых, мы и не подозревали, что проект будет таким большим и ресурсоемким. с одной точки зрения мы видели себя придавленными количестивом фич, некоторые из которых реализовывались впервые, например симуляция жизни, а также эксперимента над AI и совмещение РПГ и FPS-Survival жанров отняло очень много времени. Но на данный момент это оргомная стадия завершена, и мы не без гордости можем заявить, что уже реализованы все фичы, о которых было объявлено и еще были реализованы экстра фичи добавленные позже. Разработка Сталкера, без сомнений, принесла нам бесценный опыт, в частности в области игрового дизайна и програмирования

Gamecloud Несмотря на многочисленные отложения Сталкера, он до сих пор является одним из самых ожидаемых FPS, что вы скажите о фанах и о их преданности к игре, в которую они еще ни разу не играли?

Олег Яворский Я думаю у нас отлчная связь разработчиков и комьюнити! Изумительно, насколько мощно поддерживали нас геймеры и какую полезную поддержку они нам дали в итоге! Мне кажется, что самое лучшее что может чувствовать разработчик - это когда он знает что то, что он делает постоянно находится под пристальным вниманием игроков и очень ими ожидаемо. Преданность же части игроков заставляет нас закончить проект как следует, не впопыхах. Мы очень благодарны фанам за их терпение и поддержку, при э

Gamecloud Игра получила множество благодарных откликов прессы за стремление создать нелинейную игру. Насколько тяжело сделать шутер, при этом дав игроку полную свободу действий, дать возможность следовать их собственному пути в игре?

Олег Яворский играя в игру на демонстрациях я никогда не знал, выйдет ли хорошо или плохо. вы не можете себе даже представить какой это кошмар тестировать, давить багов, делать баланс в такой игре. Симуляция жизни сама по себе дико сложная, но в конце концов нам удалось вырабатать определенные навыки, при помощи которых мы и обуздали эту систему

Gamecloud Какие самые интересные вещи сможет делать игрок, помимо бегания и острела мутантов?

Олег Яворский Для меня это помимо стрельбы, жизни и выживания в зоне будет обнаружение временных аномалий, избегание встреч с монстрами в местах их обитания, общение с другими NPC, торговля, раскрытие загадок зоны да и просто аутенчиный Чернобыль очень интересен.

Gamecloud Что вы можете сказать нам о мутировавших врагах, как создавался их дизайн, как задумывались их способности?

Олег Яворский Мутанты в игре разделены на мутировавших животных и мутировавших людей. Их облик - это зблобная фантазия наших дизайнеров, наконец то вырвавшаяся на свободу "смеется" Некоторые моснтры будут вести себя необычно, применяя свои способности вместо брутальной силой направленной против игрока. Таким образом, преодоление телекинетического или телепатического сопротивления будет обычно для игрока. Также в игре есть монстр "Снорк", придуманный фанами, он стал лучшим в конкурсе "Бал монстров" Кстати конкурс был экстремально интересный и выбрать лучшую работу было крайне сложно.

Gamecloud Много было сказано про поездки команды разработчиков в Чернобыль, на реальное место событий. Как отразились эти поездки лично на разработчиках и на создании игры?

Олег Яворский Исследовательские поездки в Зону были экстремально продуктивны для нас. Они в корне изменили облик Чернобыля в наших глазах - тотально изменилось отношение его видиние. Там мы набрали не только гору информации, но и массу местных историй, увидели дикую жизнь, город - призрак, пустые деревни, огромныве кладбища зараженной техники ну и сам саркофаг накрывший реактор. Да, Ланч в чернобыле можно сравнить с экстремальным спортом.

Gamecloud На событиях типа Е3 некотрые личности умудрились поиграть в Deathmatch Сталкера, кака я еще у вас перспектива использования сетевой игры?

Олег Яворский Мы включим несколько популярных видов игры по сети в релиз, включая DeathMatch, Team Deathmatch и оригинальный Artefact Hunt mode. В последнем мы имеем две команды, котрые охотятся за артефактамми на одном уровне. Анамалии и динамичная смена дня и ночи были взяты из игры. До 32 игроков смогут принимать участие в баталиях.

Gamecloud Пока и дет доводка игры на DirectX 8 народ хочет знать как вы будете улучшать графику в DirectX 9 версии игры. Можете ли вы подкинуть нам пару фишек нового рендера игры?

Олег Яворский DX 9 рендер во всех областях увеличит красоту картинки многократно увеличится количество полигонов. появятся более мягкие свет и тени, экстенсивный бамп и шейдеры. вы можете заценить DX 9 рендер с нового трейлера игры на stalker-game.com

Gamecloud Есть ли у вас на близжайшее время планы для бетатестеров и демо Сталкера?

Олег Яворский У нас есть планы по multiplayer beta-test, оно начнется сразу как закончится програмирование интернет игры Сталкера. Следите за адейтами сайта

Gamecloud Наконец, что еще вы напоследок можете сказать про
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl?

Олег Яворский Чтож, хочу еще раз поблагодарить фанов за их поддержку и вас за разговор.
Категория: Интервью | Добавил: Акула (24.02.2011)
Просмотров: 318 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ПДА Чат
Поиск
Друзья сайта







Мини-профиль
Бродяга



СТАЛКЕР!
Сталкер, это Зона Отчуждения! Либо иди заполнять документы, чтобы тебе выдали пропуск, либо покажи если есть!
Зона ждет тебя!
Оформить документы
Вломиться!

PR-CY.ru Яндекс.Метрика
Проверка сайта