Интервью с Олесем Шыховцовым - Интервью - Документы - Каталог статей - Новосибирский фан-сайт игры STALKER
Вторник, 06.12.2016, 14:11 Приветствую Вас Бродяга
Болт - это сила! Болт - это аргумент!

main forum downloads public galery
Меню сайта
Категории раздела
Информация для сталкеров [34]
Полезные статьи про радиацию, использование противогазов и т.д.
Интервью [18]
НЛО [1]
Статьи от разработчиков [2]
Опросы
Характер вашего сталкера

PDA списки
Инфа
Сталкеров голосовало: 243
Статистика

Всего
Пользователей
Гостей
На сайте всего: 1
Проходящих: 1
Сталкеров: 0

Полная статистика

Ваш IP-адрес
INFOBAR
Главная » Статьи » Документы » Интервью

Интервью с Олесем Шыховцовым
- Предположительно игра выйдет на несколькох CD; возможно, в некоторый странах и на DVD, это зависит от THQ; он-лайн продажи не будет.

-Разработка движка игры началась в конце 2000 года.

- Минимальные требования - GeForce 3 and 1.4 Gig processor.

-Вначале мы поддерживали DX7, но позже решили сосредоточиться лишь на DX8 и DX9.

- SDK будут содержать несколько эдиторов (level, character, particle and shader) и все остальное , необходимое для создания модов. Выйдет одновременно с игрой или немного позже.

- Оружие будет иметь 3000 полигонов, персонажи – 5000-7000, деревья – 2000. Средняя сценка - 500.000-1.500.000.

- Средний размер левела 2 кв. Км, наибольший до 5.

- S.T.A.L.K.E.R. инициирует вероятно самую комплексную систему AI. Симуляция жизни позволит любому монстру или NPC действовать самостоятельно, независимо от игрока на любом левеле. Для каждого существа мы получили полный жизненный цикл: они охотятся, кормятся, отдыхают, спят и тд. Каждое существо или NPC в игре по ходу боя будет решать атаковать или убегать. Свои решения они базируют не только на таких фактах, как ваше здоровье и вооруженность, но также и на том, выгодно ли им атаковать другое существо. Это позволит игроку виртуально сидеть, спрятавшись где-нибудь, и наблюдать жизнь вокруг них – монстры дерутся друг с другом, псевдо-псы атакуют военный патруль, сталкеры преследуют пару испуганных плотей, сталкер попал в ловушку невидимой аномалии и зовет на помощь. Список можно продолжать и каждый раз, когда плеер переигрывает игру, ситуация будет развиваться по-другому.

- Мне нравится наблюдать, как действуют сталкеры и существа, иногда ситуации бывают довольно забавны. Например, плоть убивает маленького слепого пса и затем решает оттащить тело и спрятать, чтобы сожрать позднее. Другая плоть видит, как первая тащит мертвого пса и решает поиметь свой собственный кусок. Итак, перед вами 2 плоти, которые тащат дохлую собаку в разные стороны, почти разрывая труп. Неожиданно еще одна плоть спукается с горки и решает присоединиться к соревнованию, кто получит бедную псину. Пока они усердно пытаются победить, появляется NPC сталкер, обнаруживает эту компанию и решает набить задницы отвратительным плотям. Он стреляет в одну и все убегают, напуганные до смерти. Затем сталкер забирает несчастного пса и съедает его. Насчет последнего – это просто шутка.

Thanks: fen1x!
Категория: Интервью | Добавил: Акула (24.02.2011)
Просмотров: 121 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ПДА Чат
Поиск
Друзья сайта







Мини-профиль
Бродяга



СТАЛКЕР!
Сталкер, это Зона Отчуждения! Либо иди заполнять документы, чтобы тебе выдали пропуск, либо покажи если есть!
Зона ждет тебя!
Оформить документы
Вломиться!

PR-CY.ru Яндекс.Метрика
Проверка сайта