Четверг, 25.04.2024, 00:25
Каталог статей
Интервью с GSC
<strong>GM</strong>. Как, всё-таки, будут объединены
локации? То есть, это будет, как и планировалось, "незаметная" подгрузка
локаций или же это будет "заметная" <br>
загрузка, то есть, как это было, к примеру, в Postal2? <br>
<strong>GSC</strong>. От незаметной подгрузки пришлось
отказаться. Загрузка локаций будет сопровождаться именно экраном
загрузки. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будет Институт учёных, исследующих
Зону? Если да, то сможем ли мы работать на него легально и тем самым
придти к разгадке возникновения Зоны? <br>
<strong>GSC</strong>. Будут специальные лагеря ученых, задания которых можно выполнять. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Может ли игрок, не занимаясь
выполнением серьёзных сюжетных заданий, а просто живя в Зоне, волею
судьбы дойти до финала и разгадать "ту самую" загадку <br>
возникновения Зоны? <br>
<strong>GSC</strong>. Случайно? Врядли. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Можно ли физически перевозить предметы в
кузове Камаза? То есть, не в режиме инвентаря кузова, а физически,
раскрыв задние двери и загнав туда что-нибудь (например, Ниву)?
<br>
<strong>GSC</strong>. Нет, хотя можно попробывать... <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Из чего состоит начинка квартир? Это реальные образцы обстановки, практически <br>
не повторяющиеся или же это обстановка левел-дизайнеров? И действительно ли во <br>
все квартиры можно попасть? <br>
<strong>GSC</strong>. Левел-дизайнер заполнял каждый дом,
основываясь на фотографиях, полученных из Зоны. В каждый дом и каждую
квартиру, можно зайти. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Как обстоит дело с водой? Будут ли связанные с ней мутанты или аномалии? <br>
Возможно ли передвижение по ней? (старый вопрос про лодку) <br>
<strong>GSC</strong>. Лодки не будет, так же как и водяных монстров. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. В последнее время появилось мнение, что
физика это не декоративный элемент, а стратегический. Как именно
представлена физика в игре? Имеется ввиду, все ли абсолютно объекты
обладают физикой или физикой будут обладать только те объекты которые
можно <br>
стратегически использовать? <br>
<strong>GSC</strong>. Просчитывается все предметы и воздействие на них <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Становясь невидимым, Кровосос может атаковать? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет, невидимым Кровосос не может нападать. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Патроны для каждого оружия будут различаться по калибру или по "названию"? <br>
<strong>GSC</strong>. Только калибром. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Может ли противник сдаться, например, если кончились патроны и он чувствует, <br>
что другого пути нет? <br>
<strong>GSC</strong>. Он попросит пощады или попробует убежать. Разумеется, ему не всегда это удастся. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Можно ли, выстрелив и попав в оружие противника, выбить его из рук? <br>
<strong>GSC</strong>. Можно, только надо попасть вначале. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Идёт ли редактор локаций в комплекте. Возможно ли присоединять созданные <br>
локации к общей карте? Какие вообще редакторы планируется выпустить? <br>
<strong>GSC</strong>. Редактор выйдет позже, если ничего не изменится. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Оптика, как апгрейд к оружию, будет разной? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет <br>
<br>
<strong>GM</strong>. При ранении, рана будет кровоточить
визуально(или хотя бы увеличиваться пятно от крови)? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Реагируют ли NPC на тень, то есть, возможно ли в ней прятаться (с толком)? <br>
<strong>GSC</strong>. У NPS зрение как у игрока, и реакции
похожие. (Прим. редактора: ты не видишь их в тени, они не видят тебя в
тени. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будет ли у игрока при старте жильё? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Если в машине дверь закрыта, то возможно ли её взломать (дверь)? <br>
<strong>GSC</strong>. Двери открыты всегда - это не GTA <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Можно ли поднять любую палку и использовать как оружие? <br>
<strong>GSC</strong>. Любой придмет можно поднять, а как его использовать - решает игрок <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Может ли сталкер простудиться (в Зоне очень часто дожди)? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Можно ли будет спать в машине? <br>
<strong>GSC</strong>. Можно, и даже нужно. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будут ли метательные ножи? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будет ли в мултиплеере встроеная система для общения через микрофон? <br>
<strong>GSC</strong>. Возможно <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Какое максимальное количество игроков могут играть в мултиплеере? <br>
<strong>GSC</strong>. 32 <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Чем больше сталкер бегает, то
становиться ли сталкер быстрей и выносливей? Может ли он потом дольше
бегать или ничего не меняется? <br>
<strong>GSC</strong>. Нет, прокачки никакой не будет. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Планируется ли вообще создание многопользовательской версии Зоны в Интернете? <br>
(ну может в каком-нибуть отдаленном будущем) <br>
<strong>GSC</strong>. Мы пока думаем. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Как вы относитесь к фан играм, уже сейчас создаваемых по мотивам сталкера? <br>
<strong>GSC</strong>. Положительно <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будет ли Deluxe версия игры (с
плакатами, майками, брелоками и т.д.) ? Будет ли она выпущена сразу или
позднее? <br>
<strong>GSC</strong>. Мы хотим, а как и что, пока не скажем. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Почему Вы не можете выпустить вместо демоверсии уже готовый билд, показанный <br>
на КРИ? <br>
<strong>GSC</strong>. Не хотим, чтобы были доступны ресурсы и компоненты движка. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Будет ли музыка звучать, когда
находишься в Зоне (но не торгуешь и не разговариваешь с кем-нибудь) или
она будет только в меню? <br>
<strong>GSC</strong>. Будет фоновая музыка <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Возможно ли сломать дверь машины, если
её не закрыть, а затем удариться ею на скорости? <br>
<strong>GSC</strong>. Удариться - да, выбить - смотри ответ выше про GTA (нет) <br>
<br>
<strong>GM</strong>. В ранних роликах был показан РПГ-7.
Можно ли из него подстрелить вертолет ? Как тот будет падать (вращение,
жирный шлейф дыма ...) и что будет происходить с покореженным остовом
(со временем исчезнет? покроется ржавчиной ? плесенью?) <br>
<strong>GSC</strong>. Можно, это очень весело. От вертолета
остается остов, который не будет меняться на протяжении времени.
<br>
<br>
<strong>GM</strong>. Возможен ли летальный исход из-за чрезмерного употребления спиртного или <br>
после n-ой бутылки Сталкер автоматически вырубится и захрапит? <br>
<strong>GSC</strong>. Как и в жизни - вырубится. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Допустим, иду я по Зоне. Меня замечает
другой сталкер под управлением AI. Может ли он подойти и предложить
поторговать? Т.е. не я инициирую торговлю. <br>
<strong>GSC</strong>. Может. <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Например, если ты всех грабишь то можно
ли потом найти в дневнике убитого сталкера запись типа "Сегодня я узнал
у торговца что в Зоне ходит Сталкер, который всех грабит и убивает" или
даже зарисовку твоего лица тем, кто тебя видел? <br>
<strong>GSC</strong>. Прочитать да, увидеть зарисовку - нет.:=) <br>
<br>
<strong>GM</strong>. Благодарим команду GSC за выделенное
для нас и наших пользователей время! С нетерпением ждем релиза игры.
|
Категория: Интервью | Добавил: Акула (24.02.2011)
|
Просмотров: 447
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|